關於屬性防禦相關資訊
實裝 施放屬性魔法與屬性防禦 相關影響公式
關於 " 施放屬性魔法與屬性防禦 " 的解說:
屬性魔法傷害 會受到被傷害方的屬性防禦影響傷害高低
每一點屬性防禦將減免最高可達0.5%傷害!
最高200%屬性防禦
範例:
地屬性防禦0 (沒有減免 故造成傷害1000)
地屬性防禦為60,造成傷害時會 "隨機" 扣除0%~30%的屬性傷害
地屬性防禦為100,造成傷害時會 "隨機" 扣除0%~50%的屬性傷害
地屬性防禦100 實例計算1000屬性傷害
1000 * 隨機0%至50%=減免最低0 ~ 最高500點屬性傷害
故造成傷害為500~1000點屬性傷害
以上適用於玩家、怪物
海神團隊保留審核、決定或變更活動之權力,並且依照實際情況予以增刪、修訂活動辦法,海神GM有最終決策修改權。 變更 屬性武器/屬性防禦 相關修改
(1) 提高屬性防禦影響上限:
原本: 屬性防禦 最低為-100%/最高為100%
變更: 屬性防禦 最低為-200%/最高為200%
(2) 調整 屬性武器對屬性防禦造成傷害相關公式:
原本: 屬性防禦100% 最高減免屬性傷害為70% (固定減免為70%)
變更: 屬性防禦200% 最高減免屬性傷害為100% (每次受到傷害隨機給予減免0%~100%)
範例:
A玩家拿底比斯武器 對 地屬性防禦0%的B玩家 造成地屬性傷害為1000 (減免屬性傷害為0%)
A玩家拿底比斯武器 對 地屬性防禦50%的B玩家 造成地屬性傷害為750~1000 (減免屬性傷害為0%~25%)
A玩家拿底比斯武器 對 地屬性防禦120%的B玩家 造成地屬性傷害為400~1000 (減免屬性傷害為0%~60%)
A玩家拿底比斯武器 對 地屬性防禦200%的B玩家 造成地屬性傷害為0~1000 (減免屬性傷害為0%~100%)
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